내일배움캠프UXUI 32

TIL - 개인 과제 : 디자인씽킹, 레퍼런스 분석 (필수 과제1-1)

개인 과제 : 디자인싱킹, 레퍼런스 분석 미니 실습 : 에브리타임과 블라인드를 디자인씽킹으로 사용자의 니즈와 불만까지 도출하기필수 과제 1 : 디자인씽킹 프로세스로 음식 배달 시장에 필요한 아이디어 도출공감하기 - AEIOU 관찰법 →((진행중!!))문제 정의하기 - 친화도 분석 (Affinity Diagram)아이디어 도출하기 - HMW (How Might We?)⭐ 일일 회고개인 과제만 했다...ㅡㅜFeel : 프레임워크가 어떻게 하는건지 검색하고 이해하고 적용하는게 생각보다 오래 걸린다...여기서 시간을 쓸거라곤 생각도 못했는데...Action : 마저 디자인씽킹을 통해 개선 아이디어를 도출하고 레퍼런스 수집 및 정리

WIL - 2주차 : 개인 학습 - Figma 활용법 (1), UXUI 디자인 입문 강의 수강

WIL (Weekly I Learn)일주일 동안 한 일 :Figma 활용법 (1) 강의 완강UXUI 디자인 입문 강의 완강나의 생각 :배우고 확인할 시간 없이 진행되는 일정에 내가 제대로 배우고 있는건지 모르겠다…허허배운 것, 얻은 것 :피그마 기본 활용법UXUI 디자인 원칙과 UXUI 실무 프로세스다음 일주일은 :개인과제 잘 끝내고 특강도 잘 듣고~쉬어가며 하자… 머리에 불나겠다.

TIL - UXUI 디자인 입문 강의 (1주차~2주차)

UXUI 디자인 입문 강의 - 1주차UXUI용어UI(User Interface) : 사용자가 제품과 소통할 수 있게하는 도구(매개체) - 시각적인 요소로는 레이아웃, 색상, 크기와 정렬, 컴포넌트라고 불리는 버튼, 아이콘, 이미지 등이 있음.UX(User eXperience) : 사용자가 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 경험HCI(Human Computer Interaction) : 대학원에서 불리는 UI/UX. 인간과 컴퓨터의 상호작용을 연구하는 분야라고 볼 수 있음. - 연구 목적 : 사람이 컴퓨터를 더 쉽고 잘 활용할 수 있게 개선CX(Customer Experience) : UX랑 다른 점은 브랜드와 제품에 대한 사용자의 느낌, 인상에 집중하며 고객서비스(CS)가 포함되어 있음.BX(Brand..

TIL - Figma 활용법 (1) 강의 (4주차~완강)

Figma 활용법 (1) - 4주차컴포넌트의 종류 (크게 6개로 분류)액션 : 사용자가 중요한 행동을 수행할 때 사용해요. (ex-버튼)인풋 : 사용자의 입력을 받을 때 사용해요. (ex-텍스트 필드)인포메이션 : 사용자에게 서비스의 상태나 안내 사항을 전달할 때 사용해요. (ex-툴팁)컨테이너 : 컴포넌트 여러개가 결합되어 하나의 덩어리를 이루는 컴포넌트에요.내비게이션 : 사용자가 페이지를 이동할 때 사용해요. (ex-메뉴)컨트롤 : 사용자가 설정이나 값을 수정할 때 사용해요. (ex-시간입력창, 날짜입력창)의사상태(pseudo-[수도]라고 읽음) : 가짜의, 가상의 라는 뜻으로 컴포넌트의 가상의 상태를 표시할 때 사용 (ex-hover상태의 버튼)베리언츠와 프로퍼티베리언츠 : ‘변종’이라는 뜻으로 컴..

TIL - 발제, Figma 활용법 (1) 강의 (2주차~3주차)

Figma 활용법 (1) - 2주차프레임과 그룹의 차이   /코딩 가능효과 적용 시개발 속성기타프레임코드블록 O요소들 영향 X적용가능 O/그룹인식 X요소 각각에 영향적용불가 X실무에서 사용빈도 적음, 디자인 편의성을 위해 존재프레임으로 묶기(Frame Selection**)** 단축키 : Ctrl + Alt + G프레임 안 개체를 선택하려면 더블 클릭(or Ctrl+클릭)하면 됨.레이어 전부 접기 단축키 : Alt + L정렬 기준개체 하나를 눌렀을 때 정렬 기준 : 부모 컨테이너여러 개체를 눌렀을 때 정렬 기준 : 선택된 개체 중 가장 기준(명령)에 가까운 개체왼쪽 정렬 시 - 개체 중 가장 왼쪽에 있는 개체를 기준으로 왼쪽에 붙음.오른쪽 정렬 시 - 개체 중 가장 오른쪽에 있는 개체를 기준으로 붙음가운..

WIL - 1주차 : 팀 과제 - 팀 소개 페이지 만들기

WIL (Weekly I Learn)일주일 동안 한 일새로운 팀을 만나 적응하고, 서로를 알아가며, 팀을 소개하는 앱 화면을 기획하고, 디자인하고 발표자료를 준비했음!강의도 들었음.나의 생각강의를 충분히 듣지 못한 상태에서 팀 과제에 최선을 다했는데 강의를 좀 더 듣고 배우고 나서 팀 과제를 했으면 더 수월했을 것 같은 생각이 든다. (물론 강의를 볼 시간이 없었기 때문에 못 본거라 후회는 없다)배운 것, 얻은 것피그마에서 컴포넌트, 베리언츠를 활용한 슬라이드 방식을 구현하는 방법과 체크박스 전체 선택을 하면서 활성화되는 버튼, 화면 안에서 윗 화면은 두고 밑 화면만 전환되는 탭 버튼...등등을 프로토타입으로 실행가능하게까지 할 수 있게 되었다.다음 일주일은 그래두 이번 팀원들이랑 2주는 같이 할 줄 알..

[내일배움캠프] 팀 과제 : 팀 소개 페이지 만들기 (발표 PPT자료 제작) - TIL

팀 과제 - 팀 소개 페이지 만들기발표 PPT자료 만들기배운 점 : 베리언츠 해제 단축키 = Ctrl+Alt+B1차 과제 제출!작업을 통해 느낀 점느낀 점 : 생각보다 PPT 발표자료 만드는 일이 오래 걸리는 구나... 그것도 모르고 혼자 하겠다고 할 뻔했네... 팀원들 모두 다같이 할 수 있어서 다행이였고 운이 좋았다...좋았던 점 : 발표자료를 만들면서 또 한번 개념과 플로우를 정리할 수 있었다.아쉬운 점 : 개인학습도 포기하고 작업했는데 기한에 맞춰 겨우 완성했다는 것이 아쉽다...하지만 덕분에 추진력있는 팀원이 없었다면 기한에 맞추지 조차 못했을거라는 걸 여실히 느끼고 있다. 후..쌓인 강의는 진짜 언제 다 보지...앞으로는발표하는 팀원의 긴장감을 덜어줄 수 있는 일들을 해봐야겠다. 발표가 끝나고..

[내일배움캠프] 팀 과제 : 팀 소개 페이지 만들기 (디자인) - TIL

팀 과제 - 팀 소개 페이지 만들기(팀 소개 페이지에 들어갈 예정인)본인을 소개하는 글을 돌아가며 발표했다. 팀원들의 장점이나 협업스타일, 목표 등을 들을 수 있었고, 나중에 발표할 것을 대비해 시간초를 재는 방식으로 발표를 진행해서 이 후 발표자를 투표로 정하기도 했다. 시간초 재가며 발표를 준비할 생각은 못했었는데...역시 E인가...어제 나눈 역할에 맞게 각자 디자인을 진행했다. 디자인은 일단 각자 진행한 거지만 계속해서 의견을 주고 받을 수 있어서 다른 사람이 맡은 페이지에 디자인 아이디어를 주기도 하고, 디자인 시안을 투표도 하고, 의논도 했다.나는 오늘 생각난 큰 그림을 빠르게 비주얼라이징해서 내가 의도한 것, 표현하고 싶은 부분을 보여주고, 그에 대한 의견을 묻는 작업방식을 시도해봤다(점심시..

[내일배움캠프] 피그마 활용 (1) 강의 1주차, 팀 과제 발제 - TIL

Figma 활용법 (1) 강의 1주차피그마 파일로 컴퓨터에 저장하기클라우드 저장방식을 사용하는 피그마왼쪽 상단 도구창에서 피그마 아이콘 → File → Save local capy… 클릭진행상황 메모해서 클라우드 히스토리 저장방법왼쪽 상단 도구창에서 피그마 아이콘 → File → Save to version history… 클릭단축키 = Ctrl + Alt + S 팀 과제 - 팀 소개 페이지 만들기새로운 팀을 만나 각자 간단하게 소개를 나누고, 팀 이름과 컨셉을 정하고 각자 어떤 페이지를 디자인 할지 역할분담 함. 앞으로는바쁘다 바빠...할게 어떻게 이렇게 많지...ㅎ